díszítés díszítés

A kanaszta kártyajáték szabályai

A kanaszta játék a 20. századra nyúlik vissza, és egy izgalmas, összetett kártyajáték, ami Dél-Amerikából indult hódító útjára. Egy négyfős asztali társaság számos kellemes órai eltöltésére ad lehetőséget ezzel a játékkal! A kaszinójátékokat bemutató sorozatunk következő része a kanaszta kártyajáték részletes szabályait fogja áttekinteni.

A kanaszta, amit külföldön canasta néven ismernek, egy pontgyűjtős, lerakós kártyajáték, amelynek célja a maximális pontszám elérése. a rómi A játékot az nyeri, aki a leosztások során elsőként gyűjti össze az 5000 pontot. Ehhez a játékosoknak egyenrangú lapok (számok és figurák, nem színek) legalább hármasait kell összegyűjteniük és letenniük. A partit az nyeri, aki a kezéből beteszi az első egyezést az asztalra és elfogyasztja a lapjait. Az a hét az, amikor a kanasztát képezik, ami a játék nevének is forrása.

Osztás és a párok kisorsolása

Általános információk a kanaszta kártyajátékról.

A kanasztát legalább ketten, de legfeljebb nyolcan játszhatják. A kanaszta hagyományos francia kártyákkal zajlik. Egy tipikus négyes (vagy maximum nyolcas) játékhoz szükség van két pakli kártyára, összesen 104 lapra és hat jokerre.

A játékosok a balról jobbra haladva kapnak kártyákat az osztástól. Mindenki egyenként 11 lapot kap, majd egy lap szélel felfelé kerül a dobozba, ez lesz a dobóhalom első lapja. A többi lap lesz a talon, amelyből minden körben húznia kell a játékosoknak. Ha valaki nem tud egyezést kirakni, akkor dobhat egy lapot is.

A kanaszta kártyajáték szabályai közül talán a legfontosabb, hogy a dobóhalom nagy jelentőséggel bír, ugyanis az ide került lapok felvehetők, ha a következő játékosnak segítenek egy egyezéshez. Erről még részletesebben lesz szó.

A kanaszta még érdekesebb lesz, mivel a játékosok egy négyfős partidöntő során párokba is állhatnak, így egymás letett egyezéseit is kiegészíthetik a pontgyűjtéshez!

A lejátszás

Hogyan játsszuk a kanaszta kártyajátékot?

A játékot az osztótól jobbra ülő játékos kezdi. Ő felveheti a zárt talon első lapját, vagy használhatja a dobóhalom első lapját is, ha ezzel kombinálható. Ha nem tud letenni egyezést, egy lapot dobhat, amely a dobóhalom első lapjára kerül, mindig képpel felfelé.

Fonák, hogy a lerakott lapok mellett a dobóhalom lapjainak is ismerteknek kell lenniük az összes játékos előtt!

A pontgyűjtés a legalább hármas egyezések lerakásával történik, a pontokat pedig minden egyes leosztás végén összegzik. A nyerő kombónak minimum két természetes lapnak kell lenni, és joker nem haladhatja meg a természetes lapok számát!

A kanasztában két wild kártya is szerepel (amelyek bármely lapot helyettesíthetnek egy egyezésben), ezek a jokerek és a kettesek.

Az elszámolásnál a különböző számok és figurákhoz tartozó kanaszta pontok értéke eltérő.

  • Joker: 50 pont, ha a kezünkben van, lejátszott kombinációban pedig az értéke a helyettesített lap.
  • Kettes: 20 pont, ha a kezünkben marad, kombinációban pedig a helyettesített lap értéke.
  • 4-5-6-7-8: 5 pont (egyenként)
  • 8-9-10-bubi-dáma-király: 10 pont
  • Ász: 20 pont

A lejátszás szabályai ezzel még nem értek véget. Meg van határozva, hogy bizonyos összpontszám mellett legalább mekkora összértékű egyezéseket lehet csak lerakni:

  • 0-1495 pont: 50 pont (lehet többet is lerakni egy körben, különböző értékű kombót is, a lényeg, hogy az összértékük legalább 50 pont legyen)
  • 1500-2995 pont: 90 pont
  • 3000-3995 pont: 120 pont
  • 4000 pont felett: csak kanaszta

Ez alól csak a hétről hetire lerakott kanaszta a kivétel. A már lerakott kanasztákat és más kombókat továbbra is ki lehet egészíteni a kézlapokkal!

A piros és fekete hármasok szabályai

Érdekes, hogy a hármasok eddig kimaradtak. Ezek a lapok különleges szerepet töltenek be a kanaszta játék szabályaiban. A piros hármasok önállóan is pontot érnek! Aki ilyen lapra bukkant, azt azonnal lerakhatja, és máris 100 pontot írhat a magának, majd húzhat helyette egy másikat.

A kezében maradt fekete hármasokért ezzel szemben az elszámolásnál 100 pont levonás jár, ezért aki ilyen lapot kap, az minél előbb szabaduljon meg tőle a dobóhalomban!

Három-négy fekete hármas csak akkor rakható le csoportként, ha valaki ezzel befejezi (kimenés) a játékot. Illetve ekkor az összes fekete hármas értéke egyenként öt pont lesz.

A dobóhalom szabályai

Kártyák a dobóhalomból a Kanaszta kártyajátékban.

Még érdekesebbé teszi a kanaszta játékszabályokat, hogy aki a dobóhalomból lapot vesz fel, annak az egész halmot fel kell vennie! Mivel a dobóhalomra akár több azonos értékű kártya is kerülhet, ez kitűnő alkalom lehet a pontgyűjtésre!

  • Aki a dobóhalomból akar lapot felvenni, annak a kívánt kombóhoz minimum két természetes kézlapra van szüksége.
  • A dobóhalom felső lapja, ha a játékos a halmot felveszi, beleszámítható a lerakható minimum pontértékbe (50-120).
  • A dobóhalmot úgy is fel lehet venni, ha csak az annak a felső lapja hiányzik a kanasztához, hat másik lap pedig már kézben vagy le van rakva.

Fagyasztás

Ha az egyik ellenfelünknek volt már kanasztája, és neki már csak kevés lapja maradt a kezében, és fél, hogy megnyeri az osztást, akkor célszerű lehet a dobóhalom fagyasztása.

Fagyasztani akkor tudunk, ha kettest vagy jokert rakunk a dobóhalomra. Ezt az ellenfelek csak úgy tudják feloldani, ha kézből letesznek legalább két ugyanolyan rangú lapot.

A kanaszta játékokat néhány helyen úgy játsszák, hogy a fekete hármas a teljes húzási körre tiltotta a dobóhalom felvételét (feloldási lehetőség nélkül), más asztal társaságoknál ez csak a következő játékosra érvényes.

Kimenés

Az osztás sikeres befejezéséhez az szükséges, hogy valaki legalább egy kanasztát összegyűjtsön, egy kivételével a lapjait szabályos egyezésekben az asztalra helyezze, és ha még marad egy lapja, azt a dobóhalomra rakja. A kanaszta szabályai szerint kanaszta nélkül nem lehet kimenni, ezt jó előre tisztázni kell a játékostársainkkal.

A kanaszta játék szabályai szerint egy másik változat az osztás végére vonatkozik, hogy kifogy a talon. Ha a talon elfogyásával zárul az osztás, akkor csak a lerakott és a kezében maradt lapok értékét vehetik a játékosok számításba.

Elszámolás

Pontozás a Kanaszta kártyajátékban.

Egy játékos sikeres kimenésével ér véget az osztás. Egy parti természetesen több osztásból áll, de az elszámolás minden egyes osztás végén történik. Ilyenkor minden játékos összeszámolja a lerakott és a kezében maradt lapjait is, és ezek különbségét jegyzi fel pontokként magának.

A kezében maradt lapok összértékét (lásd a listát a Lejátszásnál) tehát ki kell vonnia a letett lapok alkotta pontszámból!

Kanaszták és piros hármasok értéke az elszámolásnál:

  • Tiszta kanaszta: 500 pont
  • Vegyes kanaszta (max. 3 helyettesítő kártyával): 300 pont
  • Joker kanaszta (jokerek és kettesek): 1000 pont
  • Négy piros hármasért 400 helyett 800 pont

Aki nem rakott ki szabályos egyezést, annak piros hármasai 100-as büntetőpontként fognak funkcionálni!

Kanaszta ketten

A kanaszta szabályok 2 főre nem különböznek a négyes játéktól. Ugyanúgy két pakli kártya kell hozzá, éppúgy van fagyasztás is. A játékosok természetesen csak a saját letett lapjaikat egészíthetik ki.

Online kanaszta

Ezek tehát a kanaszta játék szabályai! A canasta szabályai elsőre talán bonyolultnak tűnhetnek, de a játékba könnyen bele lehet jönni, a részletes szabályok finomságai pedig hosszú távú, minőségi szórakozást ígérnek!

A kanaszta nem tartozik a tipikus kaszinó online játékok A hosszú lefolyású, pontgyűjtős játékok, mint amilyenek, igazán csak emberi ellenféllel élvezhetők, és nehezen is monetizálhatók. Aki online szeretne kanasztát játszani, annak tematikus kártyajáték-oldalakon vagy alkalmazásokban kell játékostársakat keresnie. a rikiki vagy a makaó is Az angol canasta kártyajátékban a játék balra halad, és másképp számolják el a pontokat is. Ha külföldi oldalon vagy appal játszunk, először mindig a részletes canasta játékszabályok elolvasásával kezdjük!

Annak a részletes elemzéseinket ajánljuk az egyes oldalakról!

Végül, aki arra kíváncsi, hogy melyik legjobb kaszinó online A legjobb online kaszinók a magyar játékosok számára 2025-ben.

Üdvözlő bónusz: 100% akár 200.000 Ft + 100 ingyen pörgetés

4
AllySpin kaszinó logója
AllySpin Kaszinó

Értékelés:9.6/10

  • Több, mint 10.000 kaszinójáték
  • 18 biztonságos fizetési mód
  • Megbízható tulajdonos Pavlo Panasiuk
  • 100+ neves játékszolgáltató
  • Üdvözlő bónusz: maximum 100% akár 300.000 Ft + 200 IP + 1 Bonus Crab
5
DivaSpin Kaszinó Logo
Diva Spin Kaszinó

Értékelés:9.5/10

  • Alacsony 35x forgatási követelmény
  • 21.000+ játék 80+ szolgáltatótól
  • VIP program 15% cashbackkel
  • 3 fajta kriptovalutás befizetés
  • Kifizetés 3 munkanapon belül

Boross Őrs

Szerző: Boross Őrs
  • 322 cikkek száma
Szakértője:
  • Játékok
  • Kaszinóértékelések

Hogyan kell makát játszani: a maka kártyajáték szabályai

Kapcsolódó cikkek

Ebben a cikkben részletesen bemutatjuk a kanaszta kártyajáték szabályait, és hasznos tanácsokat adunk, hogy elérhesd a sikert ebben a szórakoztató játékban!
Üdvözlő ajánlat: 240.000 HUF + 200 ingyenes pörgetés.Cookie Politika aloldalon.