
De ne szaladjunk ennyire előre! Először is nézzük meg az osztást. A Makaóban az osztás balról jobbra
halad, minden játékos öt lapot kap (ez történhet két szakaszban, hármas és kettes csomagokban is). Az
osztó ezután a maradék pakli fölötti lapot felfordítja, és középre helyezi, míg a pakli a lapokkal
lefelé marad. Az első felfordított lap lesz a játék kezdőlapja, és a játékosok az óramutató járásával
ellentétes irányban következnek.
Az osztás
A játékos, aki nem tud lapot tenni, kénytelen a talonból húzni, beleértve a passzolását is, így növelve
lapjainak számát. Az új lapot ugyanakkor csak a következő körben használhatja fel. Következő lépésként a
következő játékos dönthet, hogy passzol, de neki is húznia kell a talonból. Ha a talon elfogy, a
dobópaklit újra keverhetjük.
Színre szín, számra szám
Az, aki sikeresen ütötte a kártyát, megszabadult a lapjától, és a következő játékosnak hasonló módon
kell folytatnia, hogy eljusson a céljához, amíg valakinek el nem fogynak a lapjai.
A játék során több egyenrangú kártyát is letehetsz, ha az első letett lap színe megegyezik a dobópakli
legfelső lapjával.
Amennyiben valakinek az utolsó előtti lapját teszi le, kötelező bejelentenie, hogy „Makaó”, különben öt
büntetőlapot kell húznia!
Egyes helyeken az utolsó lap letételét a „Kakaó” kifejezés bejelentésével kell megerősíteni. Ha a
játékos elmulasztja ezt, szintén öt húzott lapban részesül.
A körök végén a végső győztes a Makaóban többféleképpen is meghatározható. Összegezhetjük a megmaradt
lapokat és pontokká alakíthatjuk azokat a győztes játékos számára. Számíthatjuk a kezükben maradó lapok
értékét is: az egyszerű lapok egy, a figurás lapok kettő, a VII-es lapok négy pontot érnek.
Ha eddig túl egyszerűnek tűnt, a különleges kártyák fokozzák a Makaó izgalmát és itt taktikai elemeket
vihetünk a játékba. A Makaóban nincs egyetlen adu lap, de számos különös lap létezik. A kártyák
funkcióit a szabályok sokfélesége miatt érdemes előre egyeztetni a társasággal.
A különleges lapok
A VII-esek valóban nehezen megoldható, és különlegesen értékes lapok. Ha sikerül egy hetest tenned a
dobópaklira, a következő játékosnak kötelező két lapot húznia a pakliból. Ezt ezután ő is elkerülheti,
ha fertőzően szintén hetest helyez le, így a következő játékos már négy lapot húz, amivel szintén csak
hetes lerakásával úszik meg. A legnagyobb húzási kötelezettség tehát nyolc lapra emelkedik.
A hetes
Ászt bármire le lehet rakni, és a rakója új színt kérhet a következő játékostól. Az ászra viszont
bárminemű ász is rakható, ez „közbecsapás”, ekkor a következő játékos a saját színét kérheti a
többiektől.
Az ász
Másik módja a kéréseknek, ha az ász a kimaradásra kényszeríti a következő játékost. Ilyenkor a
kimaradónak nem kell húznia. A kimaradás egy másik ászzal is megvédhető, ha az nem érhető el,
következőként a játékos tehet ászt vagy ugyanolyan színű lapot.
A legfelső lapok funkciója szinte mindig megegyezik az első változatban szereplő ász funkciójával. Ha
az ász színkérős lap, minden más lap a következő játékost kimaradásra kényszerítő lap.
A felső
Színkérős felsőnél, ha a játékosok egyetértenek, a színkérés bejelentésére (“körön át”) nem csupán a
következő játékosra fog vonatkozni, hanem a teljes körre érvényes. Az új színkérés másik, trükkös lappal
akkor is megtörténhet, ha a színek megegyeznek.
A királlyal ütő játékos nem színt, hanem számot vagy rangot kérhet. Királyra szintén lehetséges egy
másik kártyával megcsapni.
A király
Egy másik mód a király megcsapása, amikor a kártya lerakása után a játékos rangot kérhet: IX-est,
X-est, felsőt vagy ászt. A királyra kérést a következő játékos másik királlyal érvénytelenítheti. Az
első különleges lap, a VII-es is kérhető királlyal, de csak akkor, ha a játékosnak a király mellett már
csak egy lapja maradt!
Fontos hangsúlyozni, hogy ha az alsó lapoknak van különleges funkciójuk, a királynak nincs!
Az alsó
Az alsó lapokat a színük alapján kérhetjük, de szintén kérhetünk számokat és figurás lapokat is. Aki e
kérést alsó lappal védi, szintén kérhet más lapokat vagy akár újabb alsót is.
Amennyiben a társaság egyetértene, további izgalmas részszabályokat vezethetünk be. A Makaót úgy is
játszhatják, hogy ha a legutolsó kihelyezett lap egy VII-es, az visszahívható. Más helyeken alsóval csak
figurát lehet kérni, számot viszont IX-essel.
A több lapból álló francia kártyás játékban lehet külön funkciója a négyes lapoknak is (megfordul a
menetirány). A francia kettes funkciója a magyar VII-esnek, a hármas a passzoltató ászénak felel meg.
Ez részben azzal függ össze, hogy a játszmák általában viszonylag hosszúak, és a pontgyűjtős
kártyajátékok monetizálása is körülményes. Az ilyen „lecsapós” játékok leginkább a fiatalabb korosztály
körében népszerűek. A Makaó kártyajáték ingyenesen játszható tematikus kártyajáték oldalakra vagy
alkalmazásokon keresztül, de sokkal élvezetesebb, ha baráti társasággal ülünk neki.